Cuarto diario de desarrollo de Assassin’s Creed: la hermandad

Conocer todo el “detrás de” del desarrollo de un juego siempre ha sido una buena forma de saber que personas han estado en la creación de ese juego que siempre nos ha gustado, en este caso es Ubisoft quien nos presenta su cuarto diario de desarrollo sobre Assassin’s Creed: La hermandad.

En este nuevo vídeo se cubren varios aspectos de los que se ya se ha hablado en otros vídeos, desde la misión de los templarios en Desmond a las misiones de entrenamiento que resultan bastante interesantes con respecto a las que se pueden ver normalmente en otros juegos (aunque eso siempre depende del tipo de juego).

Assassin’s: La hermandad será oficialmente lanzado oficialmente a mediados de noviembre, las fechas de lanzamiento ya se habían anunciado hace varios meses y la expectativa es bastante grande desde que el juego fue mostrado en el ya pasado E3 2010 y de seguro valdrá la pena.

Visto en: Joystiq

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Nueva fecha de lanzamiento para FEAR 3

1x1.trans Nueva fecha de lanzamiento para FEAR 3

La distribuidora Warner Bros ha retrasado la fecha de lanzamiento de FEAR 3 por varios meses, exactamente hasta marzo de 2011 y las razones de tal retraso son aún desconocidas. En un principio, este juego de terror y acción sería lanzado a finales de este mismo año, sin embargo la compañía aún no menciona las causas de tal hecho.

Lo último que se dio a conocer sobre FEAR 3 fue un interesante vídeo donde podíamos ver algunas adelantos sobre el juego y algunas de las nuevas características del mismo. De momento lo que ha pasado frente a este hecho inesperado son las ofertas que han hecho las tiendas de juegos para quienes reserven el juego.

Lo único que nos queda por el momento de FEAR 3 son los vídeos que la compañía ha presentado estos últimos meses, y los que han quedado ilusionados son los usuarios de la Xbox360,, PlayStation 3 y la PC, que son las plataformas en las que estará disponible el juego que actualmente esta desarrollando Day 1 Studios.

Visto en: Vandal

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Un verdadero y terrorífico trailer de Dead Space 2

Hace unos días Visceral Games nos mostraba un trailer promocional de Hallowen que me había dejado totalmente decepcionado, y es que a estilo de comercial barato no innovaban absolutamente para nada, sin embargo, hace poco han liberado un nuevo vídeo que hace que me retracte del trabajo que viene haciendo la compañía y que deja muy buenas opiniones por parte de muchos con respecto a lo que se puede ver.

Con música de fondo, es como Visceral Games hace que este trailer de Dead Space 2 nos deje sumergirnos en toda la historia del mismo, y es que las canciones para niños siempre han tenido algo de terrorífico y más cuando tenemos a disposición todo un contenido visual del juego que nos muestra lo mejor del juego.

se nota que el ambiente de Dead Space 2 tendrá un aire bastante intenso y los escenarios ayudarán bastante a la tarea de darle la mejor atmósfera al juego.

Visto en: Niubie

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El Unreal Engine 3 no era suficiente para BioShock Infinite

La compañía Irrational Games ha afirmado a través de Chris Kline, el director general del proyecto que la tecnología de Unreal Engine no ha sido suficiente para llevar a cabo BioShock Infinite. El mismo ha afirmado que durante años han tenido a un grupo de ingenieros tratando de adaptar la tecnología de Epic Games, el Unreal Engine a sus proyectos.

1x1.trans El Unreal Engine 3 no era suficiente para BioShock Infinite

Kline destaca como han tratado de que el mundo de BioShock “cobre vida” y describe como los edificios enteros se mueven por el cielo y luchamos con nuestros enemigos a 145 Km por hora, ¿bastante intenso no? también destaca los cambios que se le han realizado al motor para poder mejorar ciertos aspectos que tienen que ver con la inteligencia artificial.

También comentó que hicieron cambios con respecto al sistema de sonido y la arquitectura interna para la gestión de procesos, lo que además permite que el desarrollador pueda personalizar los comportamientos. Adicionalmente se han hecho mejoras para el sistema de iluminación y efectos, por lo que las visualizaciones pueden resultar más cómodas para cuando el jugador pruebe el sistema.

Para los que desconocen de que hablamos, existe mucha información en Internet sobre el Unreal Engine en Internet que básicamente sirve para programar videojuegos. Además es gratuito.

Visto en: 3D Juegos

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James Bond: Blood Stone, un nuevo trailer

Activision no se hace esperar y nos muestra el trailer del lanzamiento de Jame Bond: Blood Stone (o lo que traduce la sangre de la piedra) y en el vídeo nos proponen algo nuevo, ya que siempre el héroe no puede ganar, por lo que al inicio del mismo aparece el agente Bond en cautiverio siendo golpeado por sus enemigos.

1x1.trans James Bond: Blood Stone, un nuevo trailer

Sin embargo luego nos muestran varias escenas bastante intensas para nuestro persona en el que se enfrenta a sus enemigos, salta de grandes explosiones y claro, también nos muestran algunos segundos de escenas reales del juego que son bastante interesantes y según los requerimientos estimados el mismo se puede correr en un ordenador con 1 GB de memoria ram y una placa de vídeo de 512 MB de memoria de tipo NVIDIA GeForce 8800 o ATI Radeon 3500.

El juego como tal ya se encuentra disponible para PC, Xbox 360, PlayStation 3 y NintendoDS en Estados Unidos, mientras que en Reino Unido no estará disponible si no hasta el viernes. El vídeo como tal fue extraído de Game Trailers quienes lo publicaron apenas ayer 2 de noviembre.

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