Lego Star Wars 3 se basará en las Guerras Clon

Los videojuegos basados en películas nunca han sido precisamente sinónimos de calidad y, en su mayoría, no consiguen estar estar a la altura de la expectación y diversión creada por su versión cinematográfica.
La nueva entrega de Star Wars, concretamente estamos hablando de la tercera, pretende romper con este prototipo. Está siendo desarrollada por Traveller’s Tales y ésta versión se basará en los conocidos juegos de construcción Legos, aunque con el toque de George Lucas.
Star Wars ha realizado recientemente una serie de animación conocida como Las Guerras Clon, basada en la original pero enfocada a un público más infantil. El guión, acciones, personajes y vehículos tendrán su origen en esta serie.
Una de las bazas del nuevo juego será el número de vehículos que contará con más de 150 modelos, además de los personas en batalla, pues será posible disponer de más de 300 en el mismo instante. Un juego desde luego, prometedor.
Cliff Bleszinski pretende que Bulletstorm se desmarque de los shooters repetitivos

Una de las personas más polémica del mundo del videojuego es el director de Epic Games, Cliff Bleszinski, principalmente porque es un hombre sincero y no maquilla su opinón.
Actualmente se encuentra desarrollando un nuevo shooter conocido como Bulletstorm, un juego en primera persona que tiene una intención de innovar en el mercado de los FPS.
Según ha declarado el director creativo de Epic Games, “hoy día los shooters son bastante repetitivos, suelen ser todos muy parecidos y si los comparásemos sería difícil distinguirlos”.
Es por ello por lo que pretende hacer de Bulletstorm un nuevo shooter con un carácter divertido y algo cómico, dentro de lo que el género lo permite. Para conseguirlo dotará al juego de diálogos con un toque de humor que despierte una sonrisa en el jugador, unas armas exageradas haciendo el juego más entretenido.
El objetivo es conseguir de Bulletstorm un juego fresco, que se desmarque de la tendencia que siguen en los últimos años los shooters, ofreciendo una dinámica innovadora y una estética desenfadada.
Las imágenes del código PEGI no son reconocibles

Así lo demuestra un estudio realizado a más de 2000 personas, en el cual se les mostraban las imágenes y el entrevistado expresaba que representaba para él ese icono, siendo en la mayoría de casos una respuesta incorrecta.
El código PEGI se basa en unas simples imágenes que se deberían de asociar a ciertos contenidos de juego, así las jeringuillas indica que en el juego están presentes las drogas, o una araña que el juego incluye momentos de terror.
La mayoría de personas no sabía decir que representaba cada imagen, por ejemplo la mayoría declaró que el logotipo de la araña significaba peligro de arañas o insecticidas, pero ninguno dijo su verdadero significado, el de terror. El peor caso es el de lenguaje obsceno, el cual lo representa un bocadillo en el cual están escritos signos ilegibles, pues solamente un 1% de personas fueron capaces de reconocerlo.
Para mejorar esta situación se ha decidido repartir una guía en la cual se explicará cada símbolo y se repartirán más de 15000 en todo el territorio español.
El nuevo Call of Duty bate récords de piratería y de juego Online

La franquicia estrella de Activision es sin duda la saga de contenido bélico Call of Duty. Cada nueva entrega es todo un acontecimiento, los números que consigue son realmente escalofriantes, superando todos los récords.
Hace relativamente poco tiempo, se lanzó al mercado la séptima entrega denominada Black Ops, y no han sido menos las cifras que ha alcanzado en cuanto a ventas, ingresando más de 1000 millones de dólares en únicamente 6 semanas, siendo esto un fiel reflejo de la rentabilidad que ofrece este videojuego.
La parte mala de este éxito, es que la expectación que genera un juego es directamente proporcional a la piratería que le afectará. Es por ello que COD: Black Ops ha sido el juego de PC mas descargado durante el año que finalizaremos en poco tiempo, superando los 4 millones de descargas.
Sin embago, el juego online registra más de 600 millones de horas (68.000 años) invertidas en él por los jugadores de todo el mundo. El número de jugadores supera a la población de Portugal o Irlanda, la audiencia del capítulo final de Perdidos en España o del programa de Jay Leno. Sin duda, todo un fenómeno de masas a la que Activision se dedicará durante mucho tiempo.
Finalizan Quake en menos de una hora
Es realmente impresionante el grado de habilidad que puede conseguir una persona a la hora de jugar a un videojuego, una habilidad conseguida mediante la práctica y la repetición de acciones.
Esto se ha puesto en práctica recientemente, pues un equipo compuesto por un total de una decena de jugadores han conseguido el hito de completar el juego de ordenador Quake en el ínfimo tiempo de 52 minutos y 19 segundos, es decir, ni siquiera llegaron a la hora.
Para ser capaces de esto han invertido más de 8 años en ello, es decir en obtener el nivel de entrenamiento adecuado, pues no solamente lo han completado a tal velocidad, sino que lo han realizado en su dificultad máxima (llamada Nightmar), obteniendo todos los secretos y acabando con todos los enemigos posibles.
Un hecho que sin embargo, es bastante común en PC. Nos referimos a la acción de intentar completar un juego en el mínimo de tiempo posible. Os dejamos con el video que certifica la hazaña:

