El Unreal Engine 3 no era suficiente para BioShock Infinite





BioShock Infinite

La compañía Irrational Games ha afirmado a través de Chris Kline, el director general del proyecto que la tecnología de Unreal Engine no ha sido suficiente para llevar a cabo BioShock Infinite. El mismo ha afirmado que durante años han tenido a un grupo de ingenieros tratando de adaptar la tecnología de Epic Games, el Unreal Engine a sus proyectos.

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Kline destaca como han tratado de que el mundo de BioShock “cobre vida” y describe como los edificios enteros se mueven por el cielo y luchamos con nuestros enemigos a 145 Km por hora, ¿bastante intenso no? también destaca los cambios que se le han realizado al motor para poder mejorar ciertos aspectos que tienen que ver con la inteligencia artificial.

También comentó que hicieron cambios con respecto al sistema de sonido y la arquitectura interna para la gestión de procesos, lo que además permite que el desarrollador pueda personalizar los comportamientos. Adicionalmente se han hecho mejoras para el sistema de iluminación y efectos, por lo que las visualizaciones pueden resultar más cómodas para cuando el jugador pruebe el sistema.

Para los que desconocen de que hablamos, existe mucha información en Internet sobre el Unreal Engine en Internet que básicamente sirve para programar videojuegos. Además es gratuito.

Visto en: 3D Juegos



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